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プログラミング授業 ~ペッパー君を動かそう~

2020.02.25 5年生
プログラミング授業 ~ペッパー君を動かそう~
5年生が、プログラミングツールを使ってペッパー君を動かす授業を受けました。
基本の入力操作を学んだら、「ペッパー君がもしも○○にいたら」という課題に挑戦です。
ペッパー君に「しゃべらせる・動かす・画像・音・聞き取る言葉」を、班ごとで話し合いながらプログラミングしていきます。
今回の授業を通して、プログラミングを知識だけでなく社会で実際に応用する為の想像力の大切さを学びました。
プログラミング授業 ~ペッパー君を動かそう~
プログラミング授業 ~ペッパー君を動かそう~